— 第二系列 —
点击数:527 时间:2024-10-19
概要:本文从动漫产品、动漫衍生品和动漫产业消费市场三方面阐述了动漫产业的现状,据此分析了中国动漫产业不存在的问题和艰难,并说明了中国动漫产业市场突破的路径。 关键词:动漫产业;市场突破;路径 2004年后,我国实施了一系列扶植动漫产业的发展的政策。在一系列扶植政策的引领下,我国的动漫产业转入了扶植发展和较慢茁壮的新阶段。
截至2009年10月全国动漫制作机构己有5473家,广电总局总计备案审批剧目数量约30万分钟,平均值每月备案制作电视动画片2.9分钟。 一、动漫产业的现状 (一)动漫产品现状 中国动漫产品经历了长时间的低谷,直到2006年动漫产品才以求突飞猛进的发展。
截至2008年12月。经备案审批的国产电视动画片为339部、25178集、305510分钟。
题材按所占到比例大小名列依序为:现实题材、童话题材、教育题材、神话题材、科幻题材、历史题材、其他题材、类似题材。题材自由选择集中于在现实、童话、教育、神话、科幻等方面(表格3-2)。其中,江苏动画制作机构11部,湖南动画制作机构6部。
浙江动画制作机构6部,上海动画制作机构5部。 (二)动漫产业衍生品市场现状 论文代笔 http://www.lw54.com 动漫产业具备强劲的产业造就效应,通过许可涉及派生产业于销售。造就各式各样的以动漫为主题的游戏、服装、玩具、食品、文具用品、主题公园、游乐场等派生产业的发展。
但是,尽管目前动漫产品销售疯狂,但品牌大多都是舶来品,我国动漫产业链的核心利润环节脆弱。 中国是玩具生产大国,但并不是玩具生产强国。缺少品牌效应是中国玩具产业仅次于的问题。同时,动漫主题公园的研发和利用也不尽如人意。
国内的动漫主题公园遍地开花,还包括哈尔滨国际动漫乐园、常州恐龙园、长影世纪城、上海长风公园等等陆续创建。但我国主题公园不存在的问题最引人注目的就是形式单一,缺少主题特色。
另一方面,在动漫产业持续加剧的同时,动漫舞台剧更加受到大众尤其是青少年的注目。国内的COSPLAY经常出现的较早。直到1998年国内开设漫展才有了些零星自发性的个COSPLAY秀。
2000年8月中国大陆第届COSPLAY大赛顺利举行。同时由于上海、广州、长沙、杭州以及北京等地频密地举行动漫展及游戏展览。
COSPLAY的舞台空间也获得了扩展。 (三)动漫产业消费市场现状 我国有3.87亿青少年,动漫画受众则在4亿人左右,这是一个极大的消费市场。我国电视动画片每分钟制作酬劳一般为1.4万元左右,如果以此标准计算出来,每年我国动画制作市场商机就约37.4亿元。同时。
如果国产电视动画片在创作、制作运行机制上与国际互通,将有三分之一的片子可出口,这一块又将不会有大约6亿多美元的外汇收入。可见。我国的动没有产业市场是一块十分诱人的大蛋糕。
履历吉尼斯世界纪录 http://www.lw54.com/html/jianli/ 但是,我国的动漫产业于是以面对着相当严重的危机,动漫产业的利润正在被日美韩等国瓜分。据涉及数据表明,2009年外国出产的漫画、动画片及电视连续剧占有了90%的中国市场。而在中国青少年最喜欢的漫画和动画片中:日本和韩国出产的占到60%;美国和欧洲出产的占到29%;我国(还包括香港和台湾)出产的只占11%。
二、我国动漫产业发展中不存在的问题 (一)原创人才紧缺 尽管我国有数逾千所大专院校开办了动漫涉及专业,2007年,动漫专业在校学生也超过了46余万名,但动漫人才还正处于结构性紧缺状态。一方面。动画制作,特别是在是中期制作的人员有数市场饱和状态趋势;另一方面,动漫原创人才、市场研究和营销人才、前期编剧等复合型高端人才极为缺少。
(二)作品创新严重不足 中国动漫产业的生产积极性十分加剧,动画片层出不穷。享有强劲的动漫读者群和制作团队。然而中国动漫原创性缺少,动画片产量小。
本土杰出的故事文本较为短缺,内容愚蠢沉闷,画风仿效日韩等国的痕迹较轻。动画片类型单一,结构单一。缺少有号召力的动画形象。对能力的严重不足是因为科学知识生产、流通、维护不完备等问题。
(三)产业经营模式不存在风险 我国大部分动漫产品没充足推崇营销手段的利用,产品附加值较低,动画制作瓦解漫画刊物必要生产动画,在反响较好的情况下才发展派生产品。这种产业经营模式最引人注目的问题是:动画片发售风险大。
在动画片不经过漫画市场的可行性检验。缺少市场基础和质量保证的情况下,必要投人制作发售。一旦动画形象不热门,将直接影响派生产品的生产及销售。论文网 http://www.lw54.com 三、中国动漫产业市场突破的路径自由选择 (一)动漫产业价值链统合 强化动漫产业内部的自学功能,增进科学知识创意,在科学知识沦为关键性生产要素的新环境中,的组织内和的组织间发展自学和交流是增进创意的有效途径,也是特定产业发展出有本土化优势的最重要来源。
另一方面,以互联网通讯技术建设动漫产业内部的公共平台。由于动漫产业的科学知识密集型和刨意人员的流动性,基于互联网通讯技术创建集群内部开放式的公共平台是增进集群内部科学知识和信息交流,使有所不同的虚拟世界价值链相互交织和统合的途径。对于动漫产业集群而言。
根据行业特点,可建设动漫创作素材库、动漫项目融资信息库、动漫人才数据库、动漫公共技术服务平台和制作平台,动漫产品网上版权交易市场等。 (二)动漫产业链的发展和完备 细化产业内分工,发展涉及产业和辅助产业。
一方面,在生产中实行更加细致的专业化分工。故事情节构想、剧本创作、原画和大规模电脑动画制作要分工具体。动漫作品既包括高素质的创新劳动。具备艺术性和个体性。
髂要作家和艺术家来已完成;又包括密集型重复劳动,必须大量技术工人(画工)来已完成。一个好故事是动漫作品具备生命力和市场空间的前提。
因此,我国动漫产业建设和企业经营巾,要推崇动漫剧作家和原画家群体,在目前动画制作工作室大量兴起的基础上。希望正式成立动漫创作工作室,专业专门从事动漫故事和剧本的创作,并利用版权交易市场。
使剧作家和漫画家赢利。另一方而,要提高动漫产业的教育、培训、研究和管理咨询能力。毕业论文 http://www.lw54.com 参考文献: [1]《中国动画产业年报》编委会,中国动画产业年报,北京:海洋出版社,2008 [2]安纳利萨克森宁,硅谷优势,上海:上海远东出版社,2000 [3]保罗克鲁格曼,地理和贸易,北京:北京大学出版社,中国人民大学出版社,2000 [4]保罗克鲁格曼,国际贸易新的理论,北京:中国社会科学出版社,2001 [5]保罗克鲁格曼,茅瑞斯奥伯斯法尔德,国际经济学,北京:中国人民大学出版社,2002 中国毕业论文网www.lw54.。
本文来源:bevictor伟德官网-www.friendsofalawai.com